HƯỚNG DẪN METAL GEAR SOLID 5
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, một tựa trò chơi offline đỉnh điểm mà trước lúc rời ngoài Konami, nhà làm cho game huyền thoại Hideo Kojima dành cho game thủ vẫn để lại các cung bậc cảm hứng tuyệt vời về cốt truyện lẫn cơ chế game play và đồ gia dụng họa đỉnh điểm sử dụng engine bối cảnh Fox Engine. Nói theo một cách khác tựa game này sát như chắc chắn rằng sẽ dành vị trí game hành động hay tốt nhất năm trên những tạp chí game danh tiếng trên quả đât với số điểm nhận xét gần như 10 điểm tuyệt đối.
Bạn đang xem: Hướng dẫn metal gear solid 5

Điểm đặc biệt quan trọng ở game này là dù sở hữu căn nguyên đồ họa gần như là đẹp nhất trong số những game hành động hiện giờ nhưng được Kojima và các đồng sự buổi tối ưu hóa hết sức xuất sắc, giúp cho nhiều game thủ vẫn rất có thể trải nghiệm hình ảnh đỉnh chỉ với nền tảng khối hệ thống trung bình khá. Mặc dù nhiên, chính là chuyện chỉ xẩy ra trên lắp thêm bàn, vậy còn máy tính xách tay thì sao? Đặc biệt là với các game thủ đang cài chiếc laptop chơi game giá bèo của asus có mã model là ROG GL552JX gồm tầm giá dưới 22 triệu vnd (Tham khảo trên trang bán hàng Laptopno1).

Hôm ni tôi sẽ có bài hướng dẫn các bạn cách về tối ưu hóa hiệu năng game play MGSV: The Phantom Pain sử dụng máy tính xách tay ROG GL552JX. Lưu ý bài viết này được triển khai trên phiên phiên bản laptop thực hiện vi xử lý Intel core i7-4720HQ, phiên phiên bản còn lại là i5-4200H thì hoàn toàn có thể áp dụng một vài tweak trong nội dung bài viết này tuy nhiên chỉ mang ý nghĩa tham khảo vì có thể chúng không công dụng so cùng với phiên phiên bản chip vi xử lý core i7.Đầu tiên tôi đang post cấu hình của cái máy tôi sẽ sử dụng để triển khai đối tượng thực nghiệm là GL552JX.
Như chúng ta thấy đấy, tôi sử dụng bạn dạng i7-4720HQ cho bài bác này để đảm bảo an toàn hiệu năng Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tốt nhất có thể, mà lại cũng đừng chính vì vậy mà chúng ta nào sở hữu bản i5-4200H buồn, vì thực tế đa số các tweak trong nội dung bài viết này ứng dụng trên GPU (tức card đồ họa) nhiều hơn thế nữa so cùng với CPU. Chúng ta i5 có thể yên chổ chính giữa phần nào.Có lẽ chúng ta đang từ bỏ hỏi, vật dụng này dùng card bối cảnh GTX 950M của NVIDIA. Vậy thì sao ko dùng áp dụng chính nhà NVIDIA GeForce Experience để phần mềm tự buổi tối ưu hóa luôn luôn cho rồi? thực chất thì chúng ta dùng GE để về tối ưu game cũng rất được thôi, nhưng vấn đề ở đây là những nhắc nhở tối ưu của GE hầu như được rước ý kiến từ không ít game thủ trên quả đât với nhiều nhiều loại phần cứng cũng như phần mềm khác nhau. Nó có thể đúng với những người này cùng sai với người kia, vày phần cứng máy tính không có sự đồng hóa như máy gameplay console PS4 giỏi Xbox One. Xuất xắc nói giải pháp khác, thông số kỹ thuật máy của mỗi cá nhân là khác nhau, vì thế những lưu ý của GE chỉ mang tính chất tham khảo mà thôi.
Đến đây chắc chắn là sẽ có người đặt vấn đề: nếu GE đã tối ưu các thiết lập cho trò chơi này nhưng mà liệu đấy bao gồm là đông đảo gì tốt nhất mà máy tính chơi game của tôi đã có thể đáp ứng? Để vấn đáp cho thắc mắc này thì tôi sẽ sở hữu hỏi ngược chúng ta 2 câu hỏi:Bạn có đồng ý hạ độ sắc nét chơi trò chơi xuống (mặc định của GL552JX là 1920x1080) và tùy chỉnh cấu hình các thông số thông số kỹ thuật game lên cao?Hay bạn cũng có thể giữ nguyên độ sắc nét mặc định và tùy chỉnh thiết lập lại cấu hình tối ưu của GE mang lại riêng mình để có trải nghiệm giỏi nhất?Trong phạm vi của bài viết này, tôi sẽ chọn hướng thứ nhì vị trước độc nhất tôi không phải là fan dễ tính cùng tôi thích trải nghiệm game đẹp mắt ở độ phân giải cao. Cho nên vì thế hướng đi đầu tiên đã ko còn phù hợp vì theo tôi theo thông tin được biết rất ít người chịu hạ độ phân giải xuống để gameplay trên laptop, một phần do screen laptop nhỏ dại khi hạ độ sắc nét xuống dưới mức mang định, hình hình ảnh sẽ bị hiện tượng nhòe cùng mờ, rất khó chịu khi ngồi ở khoảng cách gần. Nói vậy tuy thế hướng đi đầu tiên sẽ là hướng được không ít game thủ PC chọn vì screen họ to lớn và khi thi đấu game những đối tượng này thường xuyên ngồi xa màn hình hơn là gamer laptop. Vì thế mà người chơi PC cực kỳ ít khi xem xét những cụ thể mờ nhỏ dại nhặt, trong những khi game thủ máy tính lại thấy rất rõ ràng những điểm này.Sau đó là từng cách tối ưu hóa trò chơi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trên máy tính xách tay chơi game ROG GL552JX đã có được tôi thí điểm trong suốt hầu như ngày qua.1 - thực hiện hệ quản lý và điều hành Windows bạn dạng quyềnĐây là điều hiển nhiên bạn phải làm để hạn chế tình trạng lỗi có thể xảy ra trong quá trình chơi game, với mẫu mã GL552JX của tôi thì lúc mua về không download sẵn Windows. Nhưng tôi vẫn có bản quyền Windows 8.1 Pro đề nghị sẽ an tâm hơn về khối hệ thống khi chơi game so với các phiên bản bẻ khóa bạn dạng quyền Windows.
2 - setup đầy đầy đủ driver và các ứng dụng cần thiếtTiếp tục là một trong điều rất cần phải làm sau khi bạn thiết lập Windows dứt cho chiếc máy chơi trò chơi của mình. Chúng ta có thể vào trang cung cấp của asus để sở hữu về driver mới nhất cho chiếc máy tính xách tay của mình.
Ngoài ra, nhằm game rất có thể chạy được mà không bị lỗi vặt, bạn cần cài thêm các phần mềm sau của Microsoft:Microsoft Visual C++ 2005 SP1, 2008 SP1, 2010, 2013 (cả hai phiên bản x86 với x64)Microsoft dotNet Framework 3.5 SP1, 4.0, 4.5Microsoft DirectX EndUser Runtime June 2010Các ứng dụng trên thông thường sẽ được setup khi bạn sử dụng tính năng Windows Update, nhưng bạn phải tick chế tạo phần đóng góp khung đỏ vào mục Change your Windows Update settings.
Về driver card đồ họa NVIDIA GTX 950M chúng ta vào home NVIDIA để mua về bản mới độc nhất và thiết lập đặt. Hiện tại ở thời điểm bài viết này thì tôi đang dùng driver 358.91 WHQL tiên tiến nhất của NVIDIA.
3 - chuyển sang cơ chế sử dụng High Performance và gặm sạc đến laptopBạn không thích mất hứng lúc máy đột ngột hết pin tốt hiệu năng game bị giảm sút liên tục? bạn nên chuyển chế độ sử dụng High Performnace và gặm sạc cho máy tính xách tay nhé.
4 - Sở hữu bản quyền trò chơi Metal Gear Solid V: The Phantom PainHiện game đã bị bẻ khóa bởi đội chuyên thao tác làm việc này là 3DM. Tuy nhiên do game thực hiện cơ chế bảo vệ Denuvo rất mạnh dạn thường được áp dụng ở những tựa trò chơi lớn, vày vậy mà game phiên phiên bản bẻ khóa bao gồm hiệu năng gameplay rất tệ thậm chí là quan trọng chơi được vị những lỗi lớn xuất hiện với tần suất rất dày đặc. Vị thế, bạn nên sở hữu đến mình bản quyền của hết sức phẩm hành vi này. Hiện tại hệ thống kinh doanh nhỏ Steam đang bán Metal Gear Solid V: The Phantom Pain với giá $60 chưa kèm theo văn bản phụ mua về (DLC). Một cái giá khá cao, tuy nhiên chúng ta cũng có thể liên hệ những thương gia vn để cài đặt game với giá rẻ hơn Steam như KeyGamePC, Hungwar, RainyGame...
5 - setup FrapsỨng dụng này dùng để làm theo dõi số khung người trên giây (FPS) trong game. Chúng ta hãy thiết lập Fraps để đo lường số FPS bên trên màn hình để sở hữu những tinh chỉnh cấu hình kịp thời để duy trì số FPS hài lòng (Với game này, số FPS lý tưởng là 60). Chúng ta cũng có thể tải về ứng dụng tại đây.
6 - tham khảo và tìm kiếm hiểu ý nghĩa các thông số cấu hình của Metal Gear Solid V: The Phantom PainĐây là hình ảnh các thông số mà bọn họ sắp phải tinh chỉnh để có được hiệu năng chơi game rất tốt và ý nghĩa của chúng.
Windows Mode: gồm 3 tùy lựa chọn là Borderless Fullscreen, Fullscreen cùng Window. Borderless Fullscreen giành cho hệ thống game play có 2 màn hình hiển thị trở lên, Fullscreen dành cho 1 màn hình và Window là cơ chế cửa sổ.Display: tùy chỉnh thiết lập màn hình làm màn hình chính nếu có từ 2 màn hình hiển thị trở lên.Vertical Sync: cơ chế quét hình chiều dọc, góp hình hình ảnh không bị xé lúc xoay camera.Frame Rate: tùy chỉnh cấu hình số khung người trên giây (FPS) buổi tối đa mang lại game, chỉ gồm 2 mức là 30 FPS Lock và Auto.Motion Blur: tùy chỉnh chế độ mờ gửi động, thường nhìn thấy ở đầy đủ pha hành vi nhanh, tất cả 3 mức OFF, Low, High.
Xem thêm: Game Thời Trang Chấm Điểm
Depth of Field: bật và tắt độ sâu trường ảnh (DOF).Model Detail: thiết lập độ chi tiết các thiết bị thể với môi trường, bao gồm 4 mức Low, Medium, High, Extra High.Texture: tỷ lệ phủ vân bề mặt trên những vật thể và môi trường, bao gồm 4 mức Low, Medium, High, Extra High.Texture Filtering: nút độ thanh lọc vân mặt phẳng trên các vật thể và môi trường, bao gồm 3 nút Medium, High, Extra High.Shadows: độ cụ thể của trơn đổ, bao gồm 4 mức Low, Medium, High với Extra High.Lighting: hiệu ứng ánh sáng, gồm 3 mức Low, High, Extra High.Post Processing: cường độ hậu xử lý hình ảnh liên quan tiền trực kế tiếp khả năng khử răng cưa ảnh, tất cả 4 nấc OFF, Low, High, Extra High.Effects: cảm giác hình ảnh, có 3 nấc Low, High, Extra High.Ambient Occlusion: nút độ bao phủ bóng khi ánh sáng trải qua 2 đồ gia dụng thể, có 3 nấc OFF, High, Extra High.
Xem thêm: #99 Tên Tiếng Anh Đẹp Cho Game, Tên Tiếng Anh Hay Cho Game Thủ Và Ý Nghĩa Của Nó
Volumetric Clouds: bật tắt mức độ mây bao phủ trên thai trời.Ở các thông số trên, tôi chỉ đặc biệt quan tâm đến các thông số sau bởi vì nó tác động trực kế tiếp hiệu năng đùa game:Depth of Field: độ sâu ngôi trường ảnh, chính sách này rất thích hợp cho các game thủ say đắm sự thẩm mỹ và nghệ thuật trong các video clip cắt cảnh, tuy vậy cái giá đề nghị trả là không hề nhỏ vì FPS đã sụt giảm tối thiểu là 5 form hình.Xem cụ thể tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-screen-filtering-depth-of-field-cut-scenes-comparison-2-pc-vs-playstation-4-2.htmlModel Detail: độ chi tiết vật thể cùng môi trường, vào ví dụ dưới đây nếu chúng ta nhìn vào phần cây cối ở khoảng cách xa đã thấy điểm biệt lập rất rõ ở tầm mức Low và High. Độ ảnh hưởng hiệu năng của thông số này tương đối nhỏ, mặc dù nếu để mức Low thì lúc tập luyện game các bạn sẽ gặp hiệu ứng fade in/fade out (hình hình ảnh vật thể cơ hội hiện thời gian không) gây ảnh hưởng khá phệ đến trải nghiệm nghịch game.Xem cụ thể tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-model-detail-interactive-comparison-1-high-vs-low.htmlTexture: mật độ phủ vân bề mặt trên những vật thể cùng môi trường, thể hiện rất rõ ràng ở phần chi tiết vân trên hàng rào gỗ tại mức Low cùng High. Thông số kỹ thuật này sẽ dựa vào rất các vào dung tích VRAM của thẻ đồ họa.Xem cụ thể tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-texture-quality-interactive-comparison-1-high-vs-low.htmlTexture Filtering: mức độ lọc vân mặt phẳng trên những vật thể cùng môi trường, đấy là một thông số rất khó khăn để phân biệt khi cấu hình thiết lập giữa Extra High và Medium. Ở lấy một ví dụ dưới đây là hình ảnh thấy kha khá rõ về Texture Filtering.Ví dụ 1: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-texture-filtering-comparison-1-extra-high-vs-medium.htmlPhần vân bề mặt đất ở ví dụ 1 thể hiện rõ rệt ở nút Extra High còn Medium không được nét bằng. Tuy nhiên, ở ví dụ 2 sau đây thì gần như tôi tất yêu nhìn ra được sự biệt lập nào giữa Extra High cùng Medium.Ví dụ 2: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-texture-filtering-interactive-comparison-1-extra-high-vs-medium.htmlTexture Filtering ảnh hưởng khá rất ít đến hiệu năng của trò chơi và không hề ít người chỉnh Extra High mang đến mục này.Shadows: độ cụ thể của trơn đổ, thông số này càng chỉnh lên rất cao thì tính năng giảm ít nhiều nhưng bù lại unique bóng đổ vô cùng thực với đẹp. Dưới đấy là hình hình ảnh đổ trơn mức High cùng Low.Xem chi tiết tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-shadow-quality-interactive-comparison-1-high-vs-low.htmlLighting: hiệu ứng ánh sáng, trái lại với bóng đổ, Lighting lại không ảnh hưởng đến không ít tới hiệu năng với ở ví dụ dưới đây sẽ cho biết thêm sự biệt lập rất quan trọng của ánh nắng trong trải nghiệm game play giữa mức Low với Extra High.Xem cụ thể tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lighting-quality-interactive-comparison-4-extra-high-vs-low.htmlPost Processing: cường độ hậu xử trí hình ảnh, như vẫn nói trước đó, thông số này tác động đến tài năng khử răng cưa hình ảnh, vày đó nói theo cách khác đây là thông số ảnh hưởng nặng nài nỉ nhất đến số FPS trung bình khi thi đấu game. Sau đây là hình ảnh so sánh thân mức OFF và High, hãy để ý đến 2 ánh đèn phía tay trái giúp thấy rõ sự không giống biệt.Xem cụ thể tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-post-processing-interactive-comparison-1-high-vs-off.htmlEffects: số lượng hiệu ứng hình ảnh xuất hiện trên game, thông số này cũng tác động không nhỏ dại đến hiệu năng nghịch game. Dưới đây là hình ảnh so sánh thân mức Low cùng Extra High, để ý kỹ phần tia lửa trường đoản cú súng cũng giống như phần mèo tung bay dưới đất.Xem chi tiết tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-effects-interactive-comparison-1-extra-high-vs-low.htmlAmbient Occlusion: nấc độ tủ bóng lúc ánh sáng trải qua 2 đồ gia dụng thể, AO tác động khá ít mang lại hiệu năng và độ biệt lập giữa Extra High và OFF ngơi nghỉ hình ảnh dưới đây biểu lộ rõ nét ở phần bóng ở 2 can nước bên trên kệ đựng bên phía trái của ảnh.Xem chi tiết tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ambient-occlusion-interactive-comparison-3-extra-high-vs-off.htmlVolumetric Clouds: tắt bật mức độ mây phủ trên bầu trời. Đây cũng là một trong thông số ảnh hưởng khá nặng mang lại hiệu năng tuy nhiên vẫn chưa thể đối chiếu với hiệu ứng bóng đổ.Xem cụ thể tại đây: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-volumetric-clouds-interactive-comparison-1-on-vs-off.html7 - Trải nghiệm game play và so sánh hình hình ảnh với thiết lập cấu hình của GE và bản thânĐiều khá lạ là GE của NVIDIA cấp thiết quét ra tùy chỉnh thiết lập hiện thời trên thiết bị GL552JX của tôi cần tôi phải cấu hình thiết lập các thông số kỹ thuật hình hình ảnh trong game bằng tay.