Cách Tạo Map Warcraft 3

  -  

Tôi mở topic này nhằm giới thiệu cách làm maps Warcraft .Tuy kỹ năng chỉ biết đôi chút nhưng cũng muốn đóng góp một tí…. 8) Để làm maps thì cũng dễ dàng nhưng ngần ngừ nói từ đâu ( mất cả một ngày suy xét ).Nên hiện thời quyết định lấy maps ruột của chính mình là DDAY ra ra mắt là giỏi nhất.Bạn vẫn xem: bí quyết tạo maps warcraft 3

Nếu huynh làm sao thấy qua bài viết có gì sơ sót hoặc thiếu hụt thì góp ý giùm cho.Tại vị tôi cũng chưa biết nhiều sản phẩm công nghệ nên nội dung bài viết sẽ thiếu. Còn gần như you nào chưa chắc chắn thì cứ hỏi ,sẵn sàng đáp.( Tôi cũng có thể có cái unknown 8) 8) góp dùm.)


*

Giới thiệu sơ lược hầu như nét thiết yếu của DDAy :+Gồm có nhiều đội được tạo thành hai Force .+Mua cống phẩm tại các nhà Neutral Passive+Mỗi user khi ban đầu vào trận thì đều phải chọn tướng.+Phân định chiến thắng bằng cách phá được đơn vị chính kẻ thù .+Quân của hai Force ra thường xuyên từ gần như nhà tạo lính của máy+Khoảng 15 phút mang lại nữa tiếng thì bao gồm mấy thằng tướng lớn tưởng xuất hiện.+Khi Heroes đánh chết kẻ thù thì sẽ được thưởng tiền và gỗ

Hướng dẫn

1) Trước tiên để sở hữu một bản đồ thì tất yếu là đề xuất mở World Editor.Sau đó chọn File New Map.Tiếp theo định độ nhiều năm rộng rồi color cỏ.Rồi sắp xếp những nhà ,các ngọn núi ,ba con đường chính, unit.Nói tầm thường là terrain Khỏi nói nha

+++Một số cái cần chú ý.

Bạn đang xem: Cách tạo map warcraft 3

_LayerTerrain : xây dựng Terrain (cây ,cỏ,nước đại khái desgin nền móng maps)_LayerDoodads : các vật ,cây ,camera (những gì gồm trên maps)_LayerUnits : chứa toàn bộ các công trình hoặc nhân đồ vật của từng dân tộc bản địa của Warcraft_LayerRegions : có thể gọi là sự kim chỉ nan của những hoạt động_LayerCamera : nơi đặt các Camera (Dùng trong việc như khi chọn tướng nó sẽ xuất hiện ở một điểm .Ta sẽ gán nó vào camera ngơi nghỉ chổ kia .Lập tức màn hình sẽ hiện mang đến chỗ nhưng ta gán vào ) .Không biết tất cả đúng hông nữa.

2) Phân Force. ( phân team )

Đầu tiên,bạn lựa chọn Scenario pLayer Properties .Hộp thoại xuất hiện thêm ( tất cả chữ Scenario Properties ).Sau đó, định ra nhị computer rồi cho một số user ( người chơi )Tiếp theo ,vào phần Forces khắc ghi vào Use Custom Forces .Sau kia xuống bảng bên dưới nhấn địa chỉ Force .Khi đó sẽ xuất hiện thêm thêm một Force nữa ,rồi bạn kéo đầy đủ máy hoặc user xuống force 2 để phân chia Team .Sau đó ao ước đổi thành Team 1,Team 2 hay đội 1 ,2 thì tuỳ.Xong qua cái bạn dạng kế bên ghi lại một số khoác định cho mỗi Force rồi .

3) Phân các tính chất của từng Building hoặc Heroes ,Unit (Phần này đặc biệt đây)

Lấy ví dụ là bây giờ bạn muốn cái nhà có thể bán sách tăng skill như vào DDay ,hoặc mỗi nhân vật có từng chiêu trò riêng.

++++ Building

Trước tiên ,khi muốn tạo một bên nào đó thì bạn cần vào Module Object Editor .Lại có một bảng hiện nay ra. Dìm vào biểu tượng New Custom Unit hoặc Ctrl+Shift+N .Chọn một Building (ví dụ lựa chọn nhà Gobling Mechart ở phần Netral vào bảng Base Unit để gia công một chiếc nhà buôn bán sách) dìm OK. Mặc dù khi để một Unit lên bản đồ thì chúng ta nên chăm chú là cái thông số bạn sửa ngơi nghỉ Object Editor là hoặc khoác định bao gồm sẵn.Nếi lúc bạn showroom nó lên bản đồ cơ mà không đúng thì vẫn chẳng có những đổi khác gì đâu.

Sau đó ,bảng kế bên mở ra nhiều thông số.Bạn cần phải biết một vài thông số sau :

_Abilities – Normal : đặc điểm ,khả năng.(Ví dụ phát hiện nay tàng hình ở các tower ,Shop Purchase công trình là siêu thị bán đồ dùng )_Combat – Acquisiton Range :tầm bắn_Combat – Armor Type : một số loại đồ đỡ_Combat – attack 1 –Attack Type :loại đạn bắn_Combat – attack 1 – damage base :sức huỷ khử ,công phá._Combat – attack range :tầm bắn.

Ngoài ra còn có các Combat – attack 2 – … gì đó thì cần sử dụng để thiết lập cấu hình giá trị tương đối như Damage từ 30 -> 50.

_Combat – Defense Base : mức độ đỡ._Movement – speed Base : tài năng tấn công (tốc độ)_Stats – Gold cost : số chi phí mua_Stats – Lumber cost : số gỗ xây_Stats – hit poins Maximum (Base) : Máu

_Stats – Is a building : bao gồm phải building ko .Bạn cũng hoàn toàn có thể xác lập mang định này mang lại những con lính ,tướng.Khi kia ,một số mang định của Building sẽ xuất hiện thêm thêm vào đây.

_Stats – repair gold cost : số tiền để thay thế lumber cost : số gỗ để sữa chữa Time :thời gian để sữa xong

_Stats – Stock Maximum : số lượng unit hoặc Item cơ mà nhà hoàn toàn có thể chế tạo

_Stats – Stock Splenish Interval : thời hạn mà một Unit hoặc cửa nhà được sản xuất xong

_Techtree –Item Made : Item chế tạo là gì_Techtree – Unit Sold : Unit đào tạo và giảng dạy là gì_Text – Name : Tên

++++Heroes , Units

Cái này cũng như Building ,bạn rất có thể tự mày mò ( dễ thôi )

4) chọn Heroes (Tướng)

Việc lựa chọn tướng thì khá đặc biệt quan trọng trong một maps đấu tướng.Vì thế nếu bạn nào muốn bài viết liên quan về đặc thù tướng hoặc các chọn tướng mạo thì hoàn toàn có thể đặt câu hỏi thêm .Tôi đã trả lời.

Xem thêm: Game Oggy Và Những Chú Gián Tinh Nghịch, Trò Chơi Oggy

Trước hết khi chế tạo một tướng mạo thì chúng ta phải tạo khu vực chỗ dòng vòng tròn nhưng ta hay chọn tướng cùng tại chỗ tướng đang xuất hiện.OK sẵn sàng chuẩn bị làm một Trigger .( Trigger là 1 trong những công rứa để sửa chữa ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp những gamer rất có thể dễ dàng make maps nếu không che lập trình )

Tiếp theo bạn vào ModuleTrigger Editor . Các bạn tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó chế tạo ra một sự kiện ( Ctrl + E ) và một New kích hoạt ( Ctrl + R ) ( các cái này đầy đủ ở trên thanh công cụ)_________Events ( sự khiếu nại ) : rất có thể gọi là căn nguyên cho sự ban đầu của mọi hành động ( lấy ví dụ như khi bạn muốn sinh quân trên region nào đó thì nên phải xác định thời gian cho việc đó ra.Đây là trách nhiệm của Events )

_________Conditions : đk để xảy ra hành động ( ví dụ những bé cừu để chọn tướng khi bước đầu trò chơi sẽ khớp ứng với số user vào nghịch .Vậy để tạo thành đúng số chiên thì cần được có một số điều kiện )

_________Actions : hành động ( đọc chiếc này các bạn hiểu chứ ? )

+++ event : Unit – Unit enters Region +++ Condition : tính năng này không quan trọng đặc biệt .+++ kích hoạt : Unit – Unit Create Units Facing Angel ( các bạn sẽ thấ một loại chữ dài màu xanh da trời có phần đông gạch bên dưới )

for at Facing

Hiện giờ thì tôi không biết cách thịt cái bé cừu lúc nó vào chiếc vòng . Bạn nào biết chỉ giùm nha.

++++ Reveive nhân vật (Hồi sinh tướng lúc chết)

+++Event : Unit-Player Unit sự kiện

+++Action : _Wait _Hero – Reveive ( Instantly ) giả dụ muốn rất có thể cho vài mẫu camera khi xuất hiện thêm lại.

++++ Ra quân

Bạn cũng tạo đông đảo Regions từ chỗ lên đường và gần cạnh định chỗ đến .Sau đó chế tạo ra một New Trigger

+++ sự kiện : Time – Time Elapsed +++ Condition

+++ kích hoạt : Unit – Unit Create Unit Facing Angel

for at Facing

Nếu bạn muốn nó dịch chuyển đến bên địch thì làm thêm 1 trigger:_____Nhở chế tạo ra quân hai bên ra cho đa số nha.

+++Event: Time-Periodic Event+++Condition:none+++Action:unitgroup- attack move lớn

_____ Phần ra tướng mạo bự bé .Bạn cũng làm tương tự như trên cơ mà cần chú ý làm cần vào Object Edior để chỉnh các thông số tiến công ,phòng thủ gì đó.

++++ Rơi tiền thưởngBạn bắt buộc chỉnh điều này ở những con lính vào Object Editor trước+++Event : map Initialization+++Condition :

+++Action : Player – Turn Player Flag On/Off

Di chuyển (biến qua Regions) ( Move)

+++Event : Unit-Unit enters Regions+++Condition:+++Move Unit ( Instantly)

5) biểu đạt Maps

Cái này thì các bạn sẽ thấy khi các lần chọn map cho mỗi vòng đấu cùng Load map

Bạn vào Scenario bản đồ Description .Nói phổ biến là các dòng làm việc trên chiếc gạch .Khi chỉ ra thì bao gồm cái bảng ghi bản đồ Properties

+Description : Name : Tên maps Suggested Player : mô tả tìm kiếm : ghi các chiếc gì bạn có nhu cầu Author :

+ Option :Ở trên đây có các cái mặc định .Bạn sẽ tự điền vào.

+Size và Camera Bounds : Chỉnh tầm quan sát của map

+Loading Screen : chiếc này các bạn sẽ thấy lúc Load map _Loading Graphic : các cái hình khi Load map_Loading Screen Title_Loading Screen Subtitle_Loading Text

+ Prefs : chỉnh ngày đêm ,bầu trời gì đấy của map.

Xem thêm: X Em Của Ngày Hôm Qua ” Của Sơn Tùng “Bay Màu”? Vietnamese Subtitles For Clip: File:Son Tung M

++++Một số loại linh tinh

LOCK map : lựa chọn Import Manager rồi add vô một tệp tin càng nhẹ càng tốt 1 KB cũng được.Chọn tệp tin đó nhận enter để Custom Path thành War3map.wtg rồi save .